Trò Chơi Kinh Dị Hình Ảnh Căng Thẳng Trong Những Hang Động Cổ Xưa, Chật Chội
Deep Under, từ WildOmul, là một tiểu thuyết hình ảnh phiêu lưu kinh dị diễn ra trong một cuộc hội ngộ trở thành cơn ác mộng ở vùng hoang dã hẻo lánh trên Play Station 5. Người chơi đọc các cảnh phân nhánh và đưa ra những lựa chọn đối thoại có hậu quả xác định nhiều kết thúc và liệu các nhân vật có sống sót qua những cơn kinh hoàng trong hang động hay không. Trò chơi kết hợp phong cách nghệ thuật truyện tranh vẽ tay rùng rợn với việc kể chuyện môi trường và những drama căng thẳng giữa các nhân vật. Nó nhắm đến những người hâm mộ thể loại kinh dị độc lập và những trải nghiệm ngắn, có nội dung dựa trên câu chuyện mà thích sự hồi hộp tâm lý dẫn dắt bởi quyết định.
Đó là loại trò chơi gì?
Đặt trong một cuộc hội họp cắm trại diễn ra không như mong đợi, trò chơi làm cho hậu quả câu chuyện trở thành động cơ chính: mỗi lựa chọn làm thay đổi mối quan hệ và khả năng sống sót. Là một tiểu thuyết hình ảnh, sự tương tác chủ yếu bao gồm việc đọc, chọn lựa đối thoại phân nhánh và xem các con đường câu chuyện khác nhau. Sự nhấn mạnh vào căng thẳng tâm lý và động lực nhân vật có nghĩa là phần thưởng cơ học đến từ sự chú ý gần gũi đến đối thoại, tín hiệu xã hội, và gợi ý môi trường hơn là các chuỗi hành động.
Nó có chơi giống như một tựa game kinh dị hành động không?
Không, nó không áp dụng chiến đấu hoặc hệ thống câu đố lớn; thiết kế tập trung vào đối thoại và quyết định. Trực giác của người chơi và các động thái xã hội trong nhóm thay đổi các nhánh câu chuyện nào vẫn còn khả dụng, vì vậy việc đọc hiểu giữa các cá nhân trở thành một kỹ năng cốt lõi. Sự tập trung đó phù hợp với những người chơi thích sự hồi hộp chậm rãi và các yếu tố quyết định thay vì lối chơi dựa trên phản xạ hoặc câu đố.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Phần trình bày sử dụng một thẩm mỹ truyện tranh vẽ tay đáng sợ để thể hiện những hang động chật chội và những gương mặt căng thẳng, với các bảng hình ảnh thực hiện nhiều công việc kể chuyện. Kể chuyện môi trường làm nổi bật những lối đi cổ xưa và những gợi ý hình ảnh nhỏ, trong khi một bảng âm thanh hạn chế nhấn mạnh sự sợ hãi. Giao diện giữ sự chú ý vào văn bản và biểu cảm nhân vật, cho phép bầu không khí và những khoảnh khắc cô lập thúc đẩy cảm giác bất an.
Thời gian chơi điển hình là bao lâu và tại sao lại chơi lại?
Một lần chơi chính mất khoảng 20 đến 30 phút, làm cho trải nghiệm ngắn gọn và dễ dàng để quay lại. Các kết quả phân nhánh và nhiều kết thúc đưa ra lý do để chơi lại các cảnh để khám phá số phận nhân vật thay thế, và độ dài phiên ngắn phù hợp với những lần ngồi nhanh. Nhận xét của cộng đồng ghi chú về hiệu quả của nó như một bộ phim hồi hộp gọn gàng và khả năng tiếp cận cho những người săn thành tích trên PlayStation Store, điều này giúp giải thích cho việc chơi lại nhiều lần.
Một lựa chọn gọn gàng cho những người chơi thích sự kinh dị căng thẳng, dẫn dắt bởi quyết định
Trò chơi thưởng cho những người chơi thích đọc tín hiệu xã hội và cân nhắc các lựa chọn đạo đức, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ, có nguy cơ cao từ những cảnh ngắn. Một số người chơi có thể thấy cấu trúc tập trung hạn chế việc khám phá nhân vật mở rộng, vì vậy hãy coi trải nghiệm này như một bộ phim kinh dị cô đọng, có thể lặp lại hơn là một cuộc phiêu lưu rộng lớn. Đối với nỗi kinh hoàng tâm lý ngắn gọn được truyền tải trong những buổi chơi chặt chẽ, đây là một khuyến nghị rõ ràng và tự tin.